Als PLM-Consultant bringe ich Struktur in komplexe Prozesse – und in meiner Freizeit erschaffe ich mit derselben Leidenschaft eigene Spielewelten.
Als 2020 plötzlich alles stillstand, entstand für mich Raum, einen Kindheitstraum Wirklichkeit werden zu lassen: ein eigenes Computerspiel entwickeln. Und ich musste das nicht allein tun.
2022 haben mein Sohn und ich gemeinsam Pingo’s Revenge veröffentlicht – ein Herzensprojekt, das uns verbunden und inspiriert hat.
Es war eine großartige Zeit voller Lernen, Lachen und Leidenschaft.
Danke, Nico – ohne dich wäre dieses Spiel nicht lebendig geworden.
An die Arbeit – mit Ruhe, Köpfchen und guter Laune!
„Es ist ein unglaubliches Gefühl, ein Computerspiel von Grund auf selbst zum Leben zu erwecken.“
Was mich an diesem zeitintensiven Hobby so begeistert? Die Mischung aus Kreativität, Technik und ständigem Neulernen.
Eigene Ideen formen, Welten erschaffen, Codes schreiben, Grafiken entwerfen, Musik spüren – all das verschmilzt zu etwas Eigenem.
Das ist es, was Indie Game Development für mich so besonders macht.

